Η Εβδομάδα Ευρωπαϊκού Κώδικα είναι μια σημαντική ευρωπαϊκή εκδήλωση που στοχεύει να ενισχύσει τον ψηφιακό γραμματισμό και να εισάγει τους/τις μαθητές/τριες στον προγραμματισμό με διασκεδαστικό και συναρπαστικό τρόπο.

Η δράση αυτή έχει:
-Στόχο να προωθήσει τη δημιουργικότητα, την επίλυση προβλημάτων και τη συνεργασία μέσω του προγραμματισμού και άλλων δραστηριοτήτων του τομέα της τεχνολογίας.
– Όραμα να βοηθήσει όλο και περισσότερους νέους/νέες να εξοικειωθούν με τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού και της υπολογιστικής σκέψης, με διασκεδαστικό και ενδιαφέροντα τρόπο.
Η πλειοψηφία των δραστηριοτήτων και εκδηλώσεων λαμβάνει χώρα στα σχολεία σε όλη την Ευρώπη, με την εμπλοκή και υποστήριξη όλων των δασκάλων και των καθηγητών, και τη βοήθεια από ένα δίκτυο Code Week Ambassadors, Leading Teachers και Edu Coordinators, σε κάθε χώρα. Οι προσπάθειες ενδυνάμωσης του εκπαιδευτικού προσωπικού προς αυτήν την κατεύθυνση έχουν στεφθεί με απόλυτη επιτυχία, σε μία κοινότητα που όλοι αντλούν (και προσφέρουν) ελεύθερα το υλικό που επιθυμούν και μοιράζονται τις δράσεις που κάνουν με τους/τις μαθητές/τριές τους! Στο πλαίσιο αυτό το σχολείο μας συμμετείχε στο EU Code Week με δύο δραστηριότητες, συνεισφέροντας σε μια ευρύτερη ευρωπαϊκή πρωτοβουλία.
Στην 1η δράση, οι μαθητές και μαθήτριες της Β’ τάξης, έπαιξαν ένα παιχνίδι – προφορικά (unplugged) – το “Μάντεψε τον Αριθμό!” όπου μάντευαν έναν αριθμό μεταξύ του 1 και του 100 που έχει βάλει κρυφά στο μυαλό του/της ένας/μία μαθητής/μαθήτρια. Καθοδηγήθηκαν να σκεφτούν διαφορετικούς τρόπους προσέγγισης της λύσης, πρώτα τυχαία (π.χ. 43, 89, 6, κοκ), μετά γραμμικά (π.χ. 1,2,3,4,κοκ) ώστε να καταλήξουν στη “Διαίρει και Βασίλευε” που είναι η πιο γρήγορη (μόνο με 7 προσπάθειες για 100 αριθμούς) μέθοδος σχεδίασης και υλοποίησης του συγκεκριμένου αλγορίθμου. Οι μαθητές και μαθήτριες υλοποίησαν τον παραπάνω αλγόριθμο στο περιβάλλον της ΓΛΩΣΣΑΣ και τον “έτρεξαν” και στον υπολογιστή.
Στην 2η δράση, οι μαθητές της Α’ Τάξης εξοικειώθηκαν με αλγορίθμους Τεχνητής Νοημοσύνης (ΤΝ), κατανόησαν το πόσο μπορούν να επεκτείνουν τη δημιουργικότητά τους συνδυάζοντας τις ανθρώπινες δεξιότητες τους με συστήματα ΤΝ και δημιούργησαν ψηφιακές καλλιτεχνικές εικόνες χρησιμοποιώντας απλά λογισμικά, όπως το DeepDreamGenerator και το ArtBreeder, με θέμα την Παγκόσμια Ημέρα Ατόμων με Αναπηρία – 3 Δεκεμβρίου. Let’s get CreAtIve!!!
Υπεύθυνη εκπαιδευτικός: Δημούδη Μυρτώ










